Postingan

Menampilkan postingan dari 2022

Ringkasan Pertemuan 14

  Pertemuan 14 Audio dan Agent AUDIO  Audio sering disebut sebagai media komunikasi. Audio dalam sistem komunikasi bercirikan video, sinyal elektrik digunakan untuk membawa unsur bunyi. Contohnya pada radio dan televisi. Audio terbagi 2 yaitu :  1. Audio Speech Specch dalam interface berguna untuk keadaan : Tangan user sibuk, mata user harus memperhatikan sesuatu kondisi yang tidak memungkinkan menggunakan keyboard.  2. Audio Non Speech Audio Non Speech digunakan sebagai alarm dan warning, atau status information. Penampilan informasi yang redundan dapat meningkatkan kinerja user. Contohnya, user dapat mengingat suara yang mencerminkan icon tertentu, tapi bukan tampilan visualnya.  Perbedaan speech dan non-speech:  Speech  User harus mendengarkan keseluruhan kalimat sebelum mengerti maksudnya, sehingga membutuhkan waktu yang panjang.  Non – speech  Dapat diasosiasikan dengan kejadian khusus, dan waktu yang dibutuhkan lebih pendek  AGENT...

Ringkasan Pertemuan 13

  Pertemuan 13 Visualisasi VISUALISASI INFORMASI   Pengertian Visualisasi Informasi adalah rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu system informasi. Visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia. Contohnya struktur tree dan grafik  Prinsip Visualisasi  1. Fokus pada konten  2. Perbandingan  3. Integritas  4. Resolusi tinggi  5. Utilisasi konsep terdahulu dan teruji melewati waktu.  Tujuan Visualisasi  1. Mengekspor – Mengeksplor sebuah gambar untuk mengetahui lebih dalam informasi yang tersirat didalamnya  2. Menghitung – Menghitung sebuah gambaran dalam hal perhitungan apapun yang terdapat dalam gambar  3. Menyampaikan – Menyampaikan informasi yang ada dalam gambar tersebut.  Dukungan Komputer Dalam Proses Visualisasi Informasi  1. Menyimpan Data Komputer. Komputer memungkinan teknik penyimpnan data yang leb...

Ringkasan Pertemuan 12

  Pertemuan 12 CSCW dan Ubiquitos Computing COMPUTER-SUPPORT COCOPERATIVE WORK ( CSCW )  1. Pengertian  CSCW ( Groupware ) COMPUTER-SUPPORT COCOPERATIVE WORK adalah bidang studi yang fokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk mendukung kerja kelompok. Dan hasil dari CSCW adalah groupware. Groupware adalah sebuah software / aplikasi yang dibuat untuk mendukung kolaborasi bersama antar sekelompok yan terhubung ke jarinan dengan kebutuhan bekerja sama. Tujuan Kerja Sama Dalam Groupware Yaitu: 1. kemitraan terfokus 2. kuliah atau demo 3. konferensi komunikasi kelompok dengan tepat waktu yang berbeda. 4. proses kerja terstruktur 5. elektronic commerce 6. rapat dan dukungan keputusan 7. teledemokrasi  Bentuk Bentuk Groupware  1. Asinkron tersebar => dilakukan pada tempat dan waktu yang berbeda. E-mail ( Elektronik mail ), newgroup dan komunitas jaringan  2. Sinkron Tersebar => dilakukan pada tempat yang berbeda dengan waktu yang sama. group ed...

Ringkasan Pertemuan 11

  Pertemuan 11 Website Pengertian WEBSITE  Website adalah kumpulan dari halaman - halaman situs, yang terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web ( WWW ) di dalam Internet.  Jenis jenis Website  1. Website Statis  2. Website Dinamis  3. Website Interaktif  PENGGUNAAN WEBSITE Fungsi web site:  1. Fungsi komunikasi  2. Fungsi informasi  3. Fungsi entertainment  4. Fungsi transaksi  Tujuan Web Site:  1. Memperluas jangkauan promosi  2. Media tanpa batas  3. Promosi terluas  4. Media pengenalan perusahaan  5. Sebagai media promosi  Unsur Unsur lain dalam Website  Nama domain :  Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet. salah s...

Ringkasan Pertemuan 9 - 10

  Pertemuan 9 - 10 Evaluasi 1. Evaluasi empiris   Evaluasi empiris adalah proses penilaian dengan cara eksperimen, penelitian dan observasi serta dapat digunakan untuk memperoleh data lapangan dan memetakan strategi mitigasi bencana di beberapa tingkatan pemerintahan yang berlaku selama ini.   2. Perancangan Eksperimen   a. Hipotesa   Merupakan prediksi yang dihasilkan dalam eksperimen dan Masih menggunakan variable independent dan dependent, dimana variasi di dalam independent variable akan menyebabkan perbedaan pada dependent variable.   b. Variable   - Independent variabel   karakter suatu eksperimen yang memanipulasi untuk menghasilkan kondisi yang berbeda sebagai perbandingan. contoh :  jenis interface, level dari help, jumlah item menu dan perancangan icon.   - Dependent variabel   variabel yang dapat diukur dalam eksperimen. contoh :  kecepatan dari pemilihan menu.   c. Rancangan   - Between-Groups (Randomized)...

Ringkasan Pertemuan 8

  Pertemuan 8 Penanganan Kesalahan dan Help Dokumentasi A. Jenis –jenis kesalahan   1. Kesalahan Persepsi • Gagal menangkap informasi • Gagal menangkap perhatian pengguna • Contoh : 8/B, Z/2, I/1   2. Kesalahan Kognitif • Ketiadaan bantuan • Inkonsistensi • Ketiadaan status informasi • Kemampuan yang kurang • Contoh : argumen yang tidak konsisten pada pada sintak command language   3. Kesalahan Motor (Gerak) • Lemahnya koordinasi tangan dan mata • Tekanan kecepatan • Memerlukan kemampuan yang tinggi pada koordinasi tangan dan mata • Memerlukan jenis keahlian lainnya • Contoh : Click mouse : single atau double, mengetik dengan cepat membuat banyak kesalahan.   4. Kesalahan Leksikal Misalnya kesalahan mengeja keyword, contoh: then ditulis ten   5. Kesalahan Sintaks Misalnya pada operasi aritmatika kekurangan jumlah paranthesis (kurung). contoh : A:=X+(B*(C+D)   6. a. Tipe data yang salah, misal tipe data integer digunakan untuk variabel string. Contoh : ...